Minggu, 08 Desember 2013

Latihan Listview Perhitungan Penjualan Barang

Written By Mesran on Rabu, 29 Mei 2013 | 09.05

Kasus Pemrograman : latihan listview perhitungan penjualan barang.

Design Form seperti gambar di bawah
Private Sub jumlahbeli_keypress(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs)
    If Asc(e.keychar) = 13 Then
        totalharga.text = harga.text * jumlahbeli.text
    End If
End Sub
Public Class Form1_load

    Private Sub BuatTabel()
        lv.Columns.Add("No Pembelian ", 80, HorizontalAlignment.Center)
        lv.Columns.Add("Kode Barang ", 180, HorizontalAlignment.Left)
        lv.Columns.Add("Nama Barang", 80, HorizontalAlignment.Left)
        lv.Columns.Add("Merk ", 80, HorizontalAlignment.Left)
        lv.Columns.Add("Harga ", 80, HorizontalAlignment.Left)
        lv.Columns.Add("Jumlah Beli", 80, HorizontalAlignment.Left)
        lv.Columns.Add("Total Harga", 80, HorizontalAlignment.Left)
        lv.View = View.Details
        lv.GridLines = True
        lv.FullRowSelect = True

    End Sub

    Private Sub IsiTabel()
        Dim lst As New ListViewItem
        lst.Text = nopembelian.Text
        lst.SubItems.Add(kodebarang.Text)
        lv.Items.Add(lst)

    End Sub

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        kodebarang.Items.Add("TS001")
        kodebarang.Items.Add("TS002")
        kodebarang.Items.Add("VG001")
        kodebarang.Items.Add("VG002")
    End Sub

    Private Sub btnsimpankelitsview_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnsimpankelitsview.Click
        IsiTabel()
        nopembelian.Text = ""
        kodebarang.Text = ""
        namabarang.Text = ""
        merk.Text = ""
        harga.Text = ""
        jumlahbeli.Text = ""
        totalharga.Text = ""


    End Sub

    Private Sub btnbersih_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnbersih.Click
        lv.Items.Clear()

    End Sub

    Private Sub btnhapusdatayangdipilih_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnhapusdatayangdipilih.Click
        lv.Items.Remove(lv.SelectedItems(0))

    End Sub

    Private Sub btnkeluar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnkeluar.Click
        End
    End Sub

    Private Sub btnhapussemuadata_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnhapussemuadata.Click
        nopembelian.Text = ""
        kodebarang.Text = ""
        namabarang.Text = ""
        merk.Text = ""
        harga.Text = ""
        jumlahbeli.Text = ""
        totalharga.Text = ""
    End Sub



    Private Sub kodebarang_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles kodebarang.SelectedIndexChanged
        Select Case kodebarang.Text
            Case "TS001"
                namabarang.Text = "Flashdisk 4GB"
                merk.Text = "TOSHIBA"
                harga.Text = "105000"
            Case "TS002"
                namabarang.Text = "Flashdisk 2GB"
                merk.Text = "TOSHIBA"
                harga.Text = "75000"
            Case "VG001"
                namabarang.Text = "Flashdisk 4GB"
                merk.Text = "V-Gen"
                harga.Text = "90000"
            Case "VG002"
                namabarang.Text = "Flashdisk 2GB"
                merk.Text = "V-Gen"
                merk.Text = "60000"
        End Select
    End Sub

SOAL 2 : Buatlah program vb net untuk menampilkan output seperti dibawah ini :

Buatlah program untuk mencari total pembayaran tv
PENJUALAN TV. SONY
--------------------------------------------
Nama Barang       :   ?
Harga        :   ?
Jumlah Jual    :   ?
Total Harga    :
Discount    :
Total Pembayaran:
--------------------------------------------

Proses
    Total Harga =  Harga * Jumlah Jual
    Jika Total Harga > 2500000 maka
Discount = 10% * Total Harga
atau
Discount = 0
    Total Pembayaran = Total Harga - Discount
 listing viewnya :

Public Class Form1

    Private Sub Btnkeluar_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btnkeluar.Click
        End

    End Sub

    Private Sub Btnhapus_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Btnhapus.Click
        nama.Text = ""
        harga.Text = ""
        jumlah.Text = ""
        total.Text = ""
        dis.Text = ""
        pembayaran.Text = ""

    End Sub

    Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
        nama.Items.Add("TV Sony 14 Inch")
        nama.Items.Add("TV Sony 21 Inch")
        nama.Items.Add("TV Sony 32 Inch")
        nama.Items.Add("TV Sony 40 Inch")
        nama.Items.Add("TV Sony 80 Inch")
    End Sub

    Private Sub nama_SelectedIndexChanged(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles nama.SelectedIndexChanged
        Select Case nama.Text
            Case "TV Sony 14 Inch"
                harga.Text = "1200000"
            Case "TV Sony 21 Inch"
                harga.Text = "2300000"
            Case "TV Sony 32 Inch"
                harga.Text = "3300000"
            Case "TV Sony 40 Inch"
                harga.Text = "5000000"
            Case "TV Sony 80 Inch"
                harga.Text = "10000000"

        End Select
    End Sub

    Private Sub btnproses_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnproses.Click
        total.Text = harga.Text * jumlah.Text
    End Sub
End Class

Kamis, 05 Desember 2013

Sejarah Jaringan Komputer

Topologi Jaringan Komputer : Sejarah Jaringan Komputer

Di Tahun 1950-an ketika jenis Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.

komputer mulai membesar sampai tercipta superkomputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa terminal. untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), dan untuk pertama kali terbentuklah jaringan (network) komputer pada lapis aplikasi.

Sejarah jaringan komputer global ( dunia ), dimulaipada tahun 1969, ketika Departemen Pertahan Amerika, membentuk Defense Advance Research Projects Agency ( DARPA ) yang bertujuan mengadakan riset mengenai ‘cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik’.

Program riset ini kemudian dikenal dengan nama ARPANET ( Advance Research projects Agency Network ). pada tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil dihubungkan ( satu dengan yang lain ), saling berkomunikasi, dan membentuk sebuah jaringan. pada atahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk riset ARPANET.

Program e-mail tersebut begitu mudah dan lansung populer saat itu. pada tahun yang sama, icon [@] diperkenalkan sebagai lambang yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer yang diberi nama ARPANET mulai dikembangkan meluas sampai luar Amerika Serikat. komputer di University College di London merupakan komputer diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. pada tahu yang sama pula, dua orang ahli komputer Vinton Cerf dan Bob Khan mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network. ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Sussex University.

Hari bersejarah berikutnya terjadi pada tanggal 26 Maret 1976. ketika itu, ratu Inggris berhasil mengirimkan sebuah e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. setahun kemudian, lebih dari 100 komputer telah bergabung dalam system ARPANET dan membentuk sebuah jaringan atau Network.
Pada tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan Newsgroups pertama yang diberi nama USENET ( User Network ). pada tahun 1981, France Telecommenciptakan sebuah gebrakan baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama dunia ( orang dapat saling menelepon sambil berinteraksi denagan Video link ).

seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah komisi Transmission Control Protocol ( TCP ) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol ( IP ) yang kita kenal hingga saat ini. sementara itu, didaratan Eropa muncul sebuah jaringan tandingan yang dikenal dengan Europe Network ( EUNET ) yang meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia. Jaringan eunet ini menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang sudah ada, pada tahun 1984 diperkenalkan system dengan nama DOMAIN yang lebih dikenal dengan Domain Name System ( DNS ). dengan system DNS, komputer yang tersambung dengan jaringan melebihi 1.000 komputer. pada tahun 1987 diperkirakan komputer yang tersambung ke jaringan tersebut melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 komputer lebih.
Tahun 1988, Jarkko Oikarinen berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan ( Chatting ). akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100.000 komputer membentuk sebuah jaringan.pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe editor dan browser yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. programe inilah yang disebut WWW atau World WideWeb.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui lebih dari stau juta komputer. pada tahun yang sama muncul satu istilah yang beken, yaitu Surfing ( Menjelajah ). tahun 1994, situs-situs Dunia mulai tumbuh dengan subur ( setidaknya, saat itu terdapat 3.000 alamat halaman ) dan bentuk pertama kalinya Virtual Shopping atau e-retail muncul diberbagai situs. Dunia langsung berubah dengan diluncurkannya perusahaan Search Engine Pertama, yaitu Yahoo!. yang dibangun oleh David Filo dan Jerry yang pada bulan April 1994. Netscape Navigator 1.0. diluncurkan dipenghujung tahun 1994.



thumbnail
Judul: Sejarah Jaringan Komputer
Rating: 100% based on 99998 ratings. 5 user reviews.
Ditulis Oleh
Tag :
mesran.net mesran.blogspot.com

Ini dia Mouse Komputer pertama di Dunia

     Mouse adalah perangkat keras yang digunakan untuk memasukkan perintah keadalam komputer. Ia mendapat namanya karena kabel panjang yang menyerupai ekor tikus.
Mouse pertama di dunia
     Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator posisi X-Y).
Douglas, Penemu Mouse
Perkembangan Mouse-mouse Pertama    

1. Penemuan Douglas Engelbart

   Paten bola mouse pertama. Gambar ini menunjukkan roda trek berlawanan oleh Englebart, dengan nomor paten 3541541 (Inggris) November 1970.
2. Penemuan Rider
     Gambar diatas adalah bola dan roda oleh Rider, dengan nomor paten 3835464 (Inggris) September 1974.

3. Penemuan Opocentsky


     Yang ketiga adalah bola dan dua penggelinding oleh Opocentsky, dengan nomor paten 3987685 (Inggris) Oktober 1976.

 Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan mouse memakai sistem laser, memungkinkan resolusi mencapai 2.000 titik per inci (dpi) hingga 4.800 titik per inci. Biasanya mouse model ini diperuntukkan bagi penggemar permainan video.vSekian, semoga bermanfaat...

Artikel Terkait: Ini dia Mouse Komputer pertama di Dunia

IPTEK
sejarah

Read more: http://ilhamblogindonesia.blogspot.com/2013/07/ini-dia-mouse-komputer-pertama-di-dunia.html#ixzz2maQxUcFh

Ilmu komputer

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari
Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.
Edsger Dijkstra mengatakan:
Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop
Fisikawan Richard Feynman mengatakan:
Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!

Catatan tentang istilah 'Informatika' dan 'Ilmu komputer'

Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris. Namun, istilah informatics dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.

Hubungan Informatika dengan bidang lain

Ilmu komputer berkaitan erat dengan beberapa bidang lain. Bidang-bidang ini tidak benar-benar terpisah, sekalipun mempunyai perbedaan penting.

Sistem Informasi

Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan finansial dan personal manajemen. 'Sistem Informasi' dapat berupa gabungan dari beberapa elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah ditetapkan, dimana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan.

Ilmu Informasi

Ilmu Informasi adalah ilmu yang mempelajari data dan informasi, mencakup bagaimana menginterpretasi, menganalisis, menyimpan, dan mengambil kembali. Ilmu informasi dimulai sebagai dasar dari analisis komunikasi dan basis data.

Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak pada prinsipnya menekankan pada tahapan-tahapan pengembangan suatu perangkat lunak yakni : Analisis, Desain, Implementasi, Testing dan Maintenance. Pada tahap yang lebih luas Rekayasa Perangkat Lunak mengacu pada Manajemen Proyek pengembangan Perangkat Lunak itu sendiri dengan tetap memperhatikan tahapan-tahapan pengembangan sebelumnya.
Dalam pengembangannya perangkat lunak memiliki berbagai model yaitu model water fall ('model konvensional' sebagai model terdahulu yang dikembangkan dan karena model water fall nyaris sama dengan siklus hidup pengembangan sistem), model prototype ('model yang disukai oleh user dan pengembang), model sequensial linear, model RAD 'rapid aplikation model', model 'formal method' atau 'metode formal' disini sebelum diadakannya implementasi terlebih dahulu rancangan model yang dibuat diverifikasi terlebih dahulu sehingga tidak ada lagi kesalahan - kesalahan pada saat implementasi.

Rekayasa Komputer(Rekayasa Perangkat Keras)

Rekayasa Komputer adalah ilmu yang mempelajari analisis, desain, dan konstruksi dari perangkat keras komputer.
Ilmu yang mempelajari segala aspek pembuatan, konstruksi, pemeliharaan perangkat lunak.

Keamanan Informasi

Keamanan Informasi adalah ilmu yang mempelajari analisis dan implementasi dari keamanan sistem informasi (termasuk Kriptografi).

Cabang Ilmu Utama Informatika

Dasar Matematika

Teori Ilmu Komputer

Perangkat Lunak

Organisasi Sistem Komputer

(lihat juga elektronika)

Data dan Sistem Informasi

Metodologi Komputasi

Aplikasi Komputer

Lingkungan Komputasi

Sejarah

Ahli Terkenal Ilmu Komputer

Lihat Daftar Ahli Ilmu Komputer untuk informasi lebih lanjut.

Lihat pula

Pranala luar

Menu navigasi